Programowanie

[1] [2] [3] [4] [5]

Synteza układów cyfrowych

Synteza układów cyfrowych

Łuba Tadeusz (red.)
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 30.80 zł
Podręcznik opisujący zarówno metody wysokiego poziomu opisu (języki AHDL, VHDL), jak też mało znane w Polsce zagadnienia z zakresu komputerowych systemów syntezy logicznej.
Perl i CGI

Perl i CGI

Benjamin Henry, Nowakowski Zdzisław, McBee Jim, Castro Elizabeth
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 32.95 zł
Ruby on Rails. Od podstaw

Ruby on Rails. Od podstaw

Steve Holzner
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 49.00 zł
Przełam monopol PHP! Poznaj i wykorzystaj Ruby on Rails! Poznaj zasady programowania obiektowego w języku Ruby Zaimplementuj mechanizmy komunikacji z bazami danych Wykorzystaj Ruby on Rails w połączeniu z technologią Ajax Ruby on Rails to narzędzie programistyczne, które zrewolu...
OpenGL i wprowadzenie do programowania gier

OpenGL i wprowadzenie do programowania gier

Sterna Wojciech, Chodorowski Bartosz
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 38.39 zł
Lubisz gry komputerowe? Interesujesz się programowaniem? Znasz dość dobrze język C i chciałbyś tworzyć własne, trójwymiarowe światy? Jeśli na wszystkie te pytania odpowiedziałeś twierdząco ? ta książka jest dla Ciebie! ?OpenGL i wprowadzenie do programowania gier? przedstawia zasady posługiwania się biblioteką OpenGL, dzięki której możliwe jest tworzenie trójwymiarowych efektów graficznych. Jednak aby stworzyć grę, nie wystarczą jedynie umiejętności z zakresu programowania grafiki. Potrzebna jest także znajomość matematyki i fizyki, wiedza jak zaprogramować przestrzenny dźwięk, jak zaimplementować moduł matematyczny, czy jak w przypadku gier sieciowych ? zaprogramować wydajną sieć. Niniejsza książka porusza wszystkie te zagadnienia. Aby stworzyć grę zapierającą dech w piersiach niezbędna jest przede wszystkim umiejętność programowania efektów specjalnych. Dlatego temu zagadnieniu Autorzy poświęcają szczególnie dużo miejsca i uwagi. Rozpoczęcie przygody z programowaniem gier nie jest zadaniem łatwym. Trzeba dokładnie, od podstaw, poznać wszystkie tajniki programowania. Ta książka z pewnością w tym pomoże!
Programowanie Windows

Programowanie Windows

Petzold Charles
Czas realizacji: nieznany
Cena: 131.60 zł
Najbardziej znana, najlepsza i najczęściej wykorzystywana książka programistyczna na świecie. "Zajrzyj do Petzolda" to zdanie, które kończy wiele rozmów o programowaniu w środowisku Windows. W piątym amerykańskim, a drugim polskim wydaniu Programowania Windows zdobywca prestiżowej nagrody Windows Pioneer Award uaktualnił tekst o zagadnienia związane z najnowszymi wersjami systemu operacyjnego Windows - raz jeszcze docierając do serca programowania API Win32. Omawia między innymi: podstawy - okna dialogowe, wprowadzanie danych Unicode grafikę - rysowanie, tekst, czcionki, bitmapy i metapliki jądro i drukarki dźwięk i muzykę biblioteki powiązane dynamicznie wielozadaniowość i wielowątkowość programowanie dla potrzeb Internetu i intranetu interfejs wielodokumentowy Pełna przykładów książka jest źródłem wszelkiej wiedzy dla wszystkich programistów, niezależnie od ich poziomu zaawansowania, którzy zajmują się Windows 95, Windows 98 lub Windows NT. Nie obejdzie się bez niej żaden s...
GIS czyli mapa w komputerze

GIS czyli mapa w komputerze

Grzegorz Myrda
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 30.00 zł
Celem tej książki jest przedstawienie wiadomości pozwalających na zrozumienie podstaw systemów GIS i spełnianych przez nie funkcji. Autor starał się także pokazać, że nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i może być używane wszędzie i przez każdego.
Fizyka dla programistów gier

Fizyka dla programistów gier

David M. Bourg
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 53.00 zł
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku.
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Dante Treglia
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 125.00 zł
To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.
UML dla każdego

UML dla każdego

Joseph Schmuller
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 45.00 zł
UML jest jednym z najbardziej ekscytujących narzędzi do tworzenia obiektowo zorientowanych systemów. Jest to język modelowania wizualnego, pozwalający budowniczym systemów na tworzenie planów, w których ich wizje zostaną uchwycone i wyrażone w standardowy, łatwy do zrozumienia sposób.
OpenGL. Programowanie gier

OpenGL. Programowanie gier

Kevin Hawkins, Dave Astle
Czas realizacji: nieznany
Cena: 99.00 zł
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy).
Sztuczna Inteligencja

Sztuczna Inteligencja

Marek Jan Kasperski
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 39.00 zł
Czy można zbudować świadomą maszynę, sztuczny mózg? Czy też w naszych umysłach tkwi jakiś element, którego nie da się uchwycić w programach komputerowych? Może takim nieuchwytnym elementem jest ludzka świadomość?
Prolog. Programowanie

Prolog. Programowanie

W. F. Clocksin, C. S. Mellish
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 40.00 zł
Programowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i językach obiektowych jak Java.
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

Mark DeLoura
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 110.00 zł
Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier.
Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga

Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga

Julian Templeman, David Vitter
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 125.00 zł
Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, złożonego i bardzo bogatego zestawu narzędzi służących do tworzenia aplikacji dla platformy .NET.
Symulacje komputerowe w fizyce

Symulacje komputerowe w fizyce

Maciej Matyka
Czas realizacji: nieznany
Cena: 45.00 zł
Książka prezentuje algorytmy umożliwiające komputerowe symulowanie rozmaitych procesów fizycznych. Po przedstawieniu metody różnicowej rozwiązywania zwyczajnych równań różniczkowych, Autor pokazuje, w jaki sposób zastosować ją przy rozwiązywaniu konkretnych problemów fizycznych.
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1

Mark DeLoura
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 110.00 zł
W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę.
Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

Piotr Besta
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 59.00 zł
Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala.
COM+. Kompendium programisty

COM+. Kompendium programisty

John Paul Mueller
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 59.00 zł
Dzięki tej książce odkryjemy świat modelu COM+ oraz zrozumiemy cel i zastosowanie różnych zawartych w nim technologii. Po lekturze zrozumiesz, że wiele z tej aury złożoności, która otacza COM+, bierze się jedynie z faktu konsolidacji technologii dostępnych obecnie w oddzielnych pakietach i wprowadzenia dodatkowych usprawnień, które ułatwiają tworzenie aplikacji COM w porównaniu ze stanem obecnym.
XSLT. Vademecum profesjonalisty

XSLT. Vademecum profesjonalisty

Steve Holzner
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 60.00 zł
"XSLT. Vademecum profesjonalisty" to książka o transformacjach rozszerzalnego języka arkuszy stylów (Extensible Sytlesheet Language Transformations). XSLT służy wyłącznie do transformacji dokumentów XML do innych dokumentów XML lub do innego rodzaju dokumentów. Ostatnio stał się on bardzo popularnym tematem.
Edytor vi

Edytor vi

Linda Lamb, Arnold Robbins
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 45.00 zł
Edytowanie tekstu to jedno z najbardziej typowych zadań realizowanych na komputerze, zaś vi jest jednym z najbardziej użytecznych, standardowych edytorów. Za jego pomocą można tworzyć w systemie UNIX nowe pliki tekstowe lub edytować istniejące.

Wyszukiwarka:

Polecamy książki:
Zarządzanie finansami międzynarodowymi. Zadania z rozwiązaniami 1

Zarządzanie finansami międzynarodowymi. Zadania z rozwiązaniami 1

Eugeniusz Najlepszy
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 32.25 zł
W książce tej zawarto łącznie ponad 100 pytań problemowych i około 70 zadań, które umożliwiają zapoznanie się z różnymi sytuacjami decyzyjnymi. Poszczególne rozdziały rozpoczynają się od omówienia określonych zagadnień z dziedziny zarządzania finansami międzynarodowymi. Następnie prezentowane są odpowiednie instrumenty i techniki finansowe, które mogą być stosowane w przypadku prowadzenia działalności na rynkach zagranicznych.
Marketing w firmie przyszłości

Marketing w firmie przyszłości

Krawiec Franciszek (Frank)
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 37.50 zł
Celem niniejszej książki jest przedstawienie miejsca i roli marketingu w koncepcji przedsiębiorstwa przyszłości. Praca ta jest przeznaczona dla menedżerów, którzy są lub będą odpowiedzialni za transformację swoich firm w rodzącej się nowej gospodarce sieciowej, studentów zarządzania strategicznego i marketingu, a także dla pracowników naukowych zajmujących się problematyką zarządzania strategicznego w ogóle, a marketingu w szczególności.
Makro i mikroekonomia Podstawowe problemy

Makro i mikroekonomia Podstawowe problemy

Marciniak Stefan (red.)
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 43.26 zł
Prezentujemy Państwu nowe wydanie podręcznika Makro- i mikroekonomia. Najważniejsze zmiany to: - nowy rozdział poświęcony globalizacji; - osobne omówienie wpółczesnego regionalizmu, ze szczególnym uwzględnieniem przystąpienia Polski do Unii Europejskiej; - nowe przedstawienie takich zjawisk, jak ryzyko gospodarcze, rynki kapitałowe oraz koniunktura gospodarcza; - szerokie ujęcie współczesnych czynników wzrostu gospodarczego; - omówienie problemów dotyczących rozwoju gospodarki opartej na wiedzy i związanym z nim nowym podejściem do kapitału.
Zarządzanie międzynarodowe

Zarządzanie międzynarodowe

Rozkwitalska Małgorzata
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 57.18 zł
Autorka odpowiada na trudne dla tej dziedziny pytania: - Czym jest zarządzanie międzynarodowe? - Na jakie aspekty otoczenia muszą zwrócić uwagę menedżerowie odpowiedzialni za operacje zagraniczne? - Jak powstają przedsiębiorstwa transnarodowe? - Co jest kluczem do sukcesu w zarządzaniu działalnością międzynarodową? - Jak zarządzać wybranymi funkcjami ?rmy w skali międzynarodowej? - Czym jest strategia międzynarodowa? - Jakie struktury organizacyjne towarzyszą międzynarodowej działalności ?rmy?

Zawartość koszyka:

brak produktów

Biznes

Programowanie

Komputer

Multimedia

Pozostałe

Darmowe dawka humoru:

Nad Morskim Okiem siedzi stary baca. Przechodzacy turysci pozdrawiaja go i pytaja:
- Co tu robicie?
- ?owie pstragi.
- Przeciez nie macie wedki!
- Pstragi lowi sie na lusterko.
- W jaki sposob?!
- To moja tajemnica. Ale jesli dostane flaszke, to ja wam zdradze.
Turysci wrocili do schroniska, kupili butelke wodki i zaniesli ja bacy. On tlumaczy:
- Wkladam lusterko do wody, a kiedy pstrag podplywa i zaczyna sie przegladac to ja go kamieniem i juz jest moj...
- Ciekawe... A ile juz tych pstragow zlowiliscie?
- Jeszcze ani jednego, ale mam z piec flaszek dziennie...

Co robi blondynka gdy dostanie narty wodne?
- Szuka pochylego jeziora.

Dwaj przyjaciele - Fafara i Malinowski siedza w restauracji i pija wodke. W pewnej chwili Malinowski mowi:
- Wiesz co? Nie podoba mi sie to, z codziennie wracajac z pracy zastaje cie w sypialni z moja zona.
- Wiesz, Franek, to kwestia gustu. Jednemu sie to podoba, innemu tamto...

Rozmawiaja dwie sasiadki.
- Moj maz to jest slonce...
- Co ty opowiadasz? Po tylu latach malznstwa?
- Ano, tak. Jak zajdzie wieczorem do knajpy, to dopiero rano z niej wychodzi.

tapety na pulpit ręceprecz odTybetu ciekawe teksty Kredyty Kraków hotele w Karkonoszach
the sims 2 kody aktywacyjne projekty domów jednorodzinnych Wydarzenia kulturalne Mieszaninka bass guitar forum